很多人都有这样的体验:一玩游戏就上瘾,玩半小时还不过瘾,总想再玩一会,根本控制不住自己。
可一到学习的时候,学完半小时就感觉累得不行,死活不想继续了。
玩游戏看起来挺浪费时间的,也学不到什么实用技能,为什么还这么吸引人?
而学习明明对咱们有好处,却很难让人上瘾?
嗨,我是多多。
你提出的其实是一个认知层面的问题,
对有些人来说,游戏纯属消磨时间,但对另一些人而言,游戏反而是一种学习方式。
咱们来重新梳理一下观念——

咱们一起仔细想想。
如果你未来想从事游戏行业,比如做游戏策划、开发,或者当游戏主播?那不多玩游戏,你怎么入门?不体验游戏,怎么能做出好作品?
所以说,这事得看情况。
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《王者荣耀》——
这游戏现在太火了,几乎人人都在玩,如果我也玩,就能跟上潮流,和朋友们有共同话题,还能增进社交。
游戏里的团队合作让你有成就感,比如如果你中路玩得贼溜,大家都会抢着拉你组队,这感觉多棒。
(或者个人发挥好时,那种carry全场的快感,也能满足虚荣心。不过要是孤军奋战,可能就没那么有意思了)
《炉石传说》(我个人挺喜欢的,来夸两句)——
这是一款卡牌游戏。
你需要自己组牌组(这能发挥创意,如果抄别人的卡组,那就纯属图个乐子,或者只是为了赢的爽快感)。
出牌策略很关键(这能锻炼思维和细节把握——有时候一个小失误就输全局,类似现实中的下棋)。
在游戏里体验运筹帷幄的感觉(每个人追求不同,喜欢的游戏类型也不一样)。
纯娱乐(追求刺激或虚荣心)和认真玩(为职业做准备或锻炼脑子)的人,目的完全不同。
游戏之所以吸引人,是因为它戳中了你的需求。
比如等级系统(你的进步一目了然)和收集养成类游戏,能直接给你成就感,经验条、升级进度清清楚楚(还有成就、稀有道具的获取提示)。
但学习就不同了——你学了半天,看不到即时反馈(没有经验条,没有等级显示,也不知道自己智力涨没涨)。
游戏让咱们有掌控感,学习呢?——往往没有。
另外,游戏的新鲜感也很关键(新内容刺激多巴胺分泌),让人越玩越嗨。
游戏里的剧情和角色代入,能让咱们在虚拟世界实现幻想,暂时逃避现实。
游戏设计中有不少心理套路——
聪明的游戏策划会用各种方法让你沉迷,花时间、精力和金钱。(能自控的人就赢了)
日常任务——
每天做任务拿奖励,有些任务当天不做就没了(逼你天天登录,不然亏大了)。
节日活动——
节假日有专属奖励,甚至限定道具(不参与就错过,激发收集欲)。
(这里有点虚荣心在作祟)
……
如果你想培养学习兴趣。
那——可以试试把游戏机制搬到现实中。
比如看书时,想象经验值+1+1+1……
跑完步,觉得体力消耗了80%,但上限提高了10点。
就这么简单。
祝你好运